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कैसे डीएलएसएस तकनीक गेमिंग प्रदर्शन और दृश्यों में सुधार करती है

कैसे डीएलएसएस तकनीक गेमिंग प्रदर्शन और दृश्यों में सुधार करती है

2025-02-21

गेमर्स के लिए, दृश्य निष्ठा और चिकनी प्रदर्शन का संतुलन लंबे समय से एक दुविधा रही हैः उच्च फ्रेम दरों के लिए विस्तार का त्याग करें या स्पष्ट ग्राफिक्स के लिए घबराहट सहन करें?एनवीडिया की डीएलएसएस (डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग) तकनीक, एआई द्वारा संचालित, इस संघर्ष को हल करने का लक्ष्य रखता है। यह लेख यह बताता है कि कैसे डीएलएसएस फ्रेम दर और छवि गुणवत्ता दोनों को सुलभ शब्दों में प्रभावित करता है।

1डीएलएसएस का मूल सिद्धांतः एआई-संचालित प्रदर्शन लाभ
डीएलएसएस कम रिज़ॉल्यूशन वाली छवियों को अधिक रिज़ॉल्यूशन में बढ़ाने के लिए एआई का उपयोग करता है जबकि अतिरिक्त फ्रेम उत्पन्न करता है।और डीएलएसएस के एल्गोरिथ्म एक उच्च संकल्प फ्रेम आउटपुट करने के लिए विवरण "पुनर्निर्माण" हार्डवेयर संसाधनों को प्रदर्शन बढ़ाने के लिए मुक्त.
उदाहरणः साइबरपंक 2077

  • डीएलएसएस बंदः जीपीयू नेटिव 4K प्रस्तुत करता है, ध्यान देने योग्य stutter के साथ 20-30 एफपीएस उत्पन्न करता है।
  • डीएलएसएस ऑनः जीपीयू 1080p रेंडर करता है, एआई 4K पर अपस्केल करता है, 60+ एफपीएस प्राप्त करता है।

2फ्रेम दर प्रभावः "स्लाइड शो" से सुचारू गेमप्ले तक
ए. डीएलएसएस पीढ़ियों में प्रदर्शन लाभ

  • डीएलएसएस 1.0: ~30% एफपीएस बूस्ट लेकिन धुंधले "मोज़ेक जैसे" दृश्यों के लिए आलोचना की।
  • डीएलएसएस 2.0+: 1-3 गुना एफपीएस में सुधार। नियंत्रण में एक आरटीएक्स 2060 ने एफपीएस को 11 से 57 तक कूदते देखा।
  • फ्रेम जनरेशन के साथ डीएलएसएस 3/4: एआई सिंथेटिक फ्रेम सम्मिलित करता है, जो 8x तक लाभ को सक्षम करता है। डीएलएसएस 4 पूर्ण रे ट्रैकिंग के साथ 4K पर 240 एफपीएस प्रदान करता है।

B. पूर्व निर्धारित विकल्प

  • गुणवत्ता मोडः ग्राफिक्स की गुणवत्ता को प्राथमिकता देता है, मध्यम फ्रेम दर वृद्धि के साथ (उदाहरण के लिए, 20 फ्रेम से 60 फ्रेम तक) ।
  • प्रदर्शन मोडः उच्च फ्रेम दर के लिए कुछ विवरणों का त्याग करता है (उदाहरण के लिए, 20 फ्रेम से 70 से अधिक फ्रेम तक) ।
  • ऑटो मोडः ग्राफिक्स की गुणवत्ता और चिकनाई को संतुलित करने के लिए दृश्य के अनुसार एआई गतिशील रूप से समायोजित करता है।

3दृश्य गुणवत्ताः एआई की दोधारी तलवार
ए. धुंधलापन से सटीकता तक

  • डीएलएसएस 1.0: कलाकृतियों और नरम किनारों से पीड़ित।
  • डीएलएसएस 2.0+: एआई-पुनर्निर्मित विवरण अब देशी रिज़ॉल्यूशन का मुकाबला करते हैं।
  • रे रिकंस्ट्रक्शन (DLSS 3.5): रे-ट्रैस्ड दृश्यों में शोर को कम करता है। साइबरपंक 2077 में, प्रतिबिंब और प्रकाश अधिक तेज और अधिक यथार्थवादी दिखाई देते हैं।

B. गतिशील कलाकृतियों से निपटना
शुरुआती संस्करणों में तेज गति वाले दृश्यों में भूतों के साथ संघर्ष किया गया था, लेकिन डीएलएसएस 4 ′′ का ट्रांसफार्मर मॉडल विकृतियों को कम करने के लिए बहु-फ्रेम डेटा का विश्लेषण करता है।
4डीएलएसएस का विकास और भविष्य
ए. पीढ़ियों की छलांग

  • डीएलएसएस 3/4: फ्रेम जनरेशन (आरटीएक्स 40 श्रृंखला के लिए विशेष) और मल्टी-फ्रेम रेंडरिंग प्रदर्शन सीमाओं को आगे बढ़ाता है।
  • हार्डवेयर संगतताः डीएलएसएस 3.5 ′′s रे रिकंस्ट्रक्शन आरटीएक्स 20/30-सीरीज़ के जीपीयू का समर्थन करता है, लेकिन पूर्ण सुविधाओं के लिए आरटीएक्स 40/50-सीरीज़ की आवश्यकता होती है।

बी. आगे क्या है?

  • उच्च फ्रेम गुणक: डीएलएसएस 4 वर्तमान में प्रति फ्रेम 3 सिंथेटिक फ्रेम जोड़ता है; भविष्य के पुनरावृत्तियों में 16 उत्पन्न हो सकते हैं।
  • क्रॉस-प्लेटफॉर्म विस्तारः निंटेंडो स्विच 2 हैंडहेल्ड मोड में 720p→1080p अपस्केलिंग के लिए डीएलएसएस 4 का लाभ उठा सकता है।
  • डेवलपर टूलः एआई-संचालित उपकरण उत्पादन लागत को कम करते हैं, जिससे इंडी स्टूडियो एएए दृश्य प्राप्त कर सकते हैं।

5. सही डीएलएसएस सेटिंग्स चुनना

  • अधिकतम एफपीएसः प्रदर्शन मोड या डीएलएसएस 4 (आरटीएक्स 50 श्रृंखला की आवश्यकता होती है) का उपयोग करें।
  • संतुलित खेलः गुणवत्ता मोड अधिकांश एएए खिताबों के अनुरूप है।
  • रे ट्रेसिंग उत्साही: साफ दृश्य के लिए डीएलएसएस 3.5 ¢s रे पुनर्निर्माण सक्षम करें।

अंतिम बात
डीएलएसएस एक "प्रदर्शन सुधार" से "विज़ुअल एन्हांसर" में विकसित हुआ है। नए आरटीएक्स 40/50-सीरीज़ के जीपीयू इसकी पूरी क्षमता को अनलॉक करते हैं, जबकि पुराने कार्ड अभी भी ड्राइवर अपडेट से लाभान्वित होते हैं।गेमर अब अपनी हार्डवेयर और वरीयताओं के अनुसार सेटिंग्स को अनुकूलित कर सकते हैं.

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कैसे डीएलएसएस तकनीक गेमिंग प्रदर्शन और दृश्यों में सुधार करती है

कैसे डीएलएसएस तकनीक गेमिंग प्रदर्शन और दृश्यों में सुधार करती है

गेमर्स के लिए, दृश्य निष्ठा और चिकनी प्रदर्शन का संतुलन लंबे समय से एक दुविधा रही हैः उच्च फ्रेम दरों के लिए विस्तार का त्याग करें या स्पष्ट ग्राफिक्स के लिए घबराहट सहन करें?एनवीडिया की डीएलएसएस (डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग) तकनीक, एआई द्वारा संचालित, इस संघर्ष को हल करने का लक्ष्य रखता है। यह लेख यह बताता है कि कैसे डीएलएसएस फ्रेम दर और छवि गुणवत्ता दोनों को सुलभ शब्दों में प्रभावित करता है।

1डीएलएसएस का मूल सिद्धांतः एआई-संचालित प्रदर्शन लाभ
डीएलएसएस कम रिज़ॉल्यूशन वाली छवियों को अधिक रिज़ॉल्यूशन में बढ़ाने के लिए एआई का उपयोग करता है जबकि अतिरिक्त फ्रेम उत्पन्न करता है।और डीएलएसएस के एल्गोरिथ्म एक उच्च संकल्प फ्रेम आउटपुट करने के लिए विवरण "पुनर्निर्माण" हार्डवेयर संसाधनों को प्रदर्शन बढ़ाने के लिए मुक्त.
उदाहरणः साइबरपंक 2077

  • डीएलएसएस बंदः जीपीयू नेटिव 4K प्रस्तुत करता है, ध्यान देने योग्य stutter के साथ 20-30 एफपीएस उत्पन्न करता है।
  • डीएलएसएस ऑनः जीपीयू 1080p रेंडर करता है, एआई 4K पर अपस्केल करता है, 60+ एफपीएस प्राप्त करता है।

2फ्रेम दर प्रभावः "स्लाइड शो" से सुचारू गेमप्ले तक
ए. डीएलएसएस पीढ़ियों में प्रदर्शन लाभ

  • डीएलएसएस 1.0: ~30% एफपीएस बूस्ट लेकिन धुंधले "मोज़ेक जैसे" दृश्यों के लिए आलोचना की।
  • डीएलएसएस 2.0+: 1-3 गुना एफपीएस में सुधार। नियंत्रण में एक आरटीएक्स 2060 ने एफपीएस को 11 से 57 तक कूदते देखा।
  • फ्रेम जनरेशन के साथ डीएलएसएस 3/4: एआई सिंथेटिक फ्रेम सम्मिलित करता है, जो 8x तक लाभ को सक्षम करता है। डीएलएसएस 4 पूर्ण रे ट्रैकिंग के साथ 4K पर 240 एफपीएस प्रदान करता है।

B. पूर्व निर्धारित विकल्प

  • गुणवत्ता मोडः ग्राफिक्स की गुणवत्ता को प्राथमिकता देता है, मध्यम फ्रेम दर वृद्धि के साथ (उदाहरण के लिए, 20 फ्रेम से 60 फ्रेम तक) ।
  • प्रदर्शन मोडः उच्च फ्रेम दर के लिए कुछ विवरणों का त्याग करता है (उदाहरण के लिए, 20 फ्रेम से 70 से अधिक फ्रेम तक) ।
  • ऑटो मोडः ग्राफिक्स की गुणवत्ता और चिकनाई को संतुलित करने के लिए दृश्य के अनुसार एआई गतिशील रूप से समायोजित करता है।

3दृश्य गुणवत्ताः एआई की दोधारी तलवार
ए. धुंधलापन से सटीकता तक

  • डीएलएसएस 1.0: कलाकृतियों और नरम किनारों से पीड़ित।
  • डीएलएसएस 2.0+: एआई-पुनर्निर्मित विवरण अब देशी रिज़ॉल्यूशन का मुकाबला करते हैं।
  • रे रिकंस्ट्रक्शन (DLSS 3.5): रे-ट्रैस्ड दृश्यों में शोर को कम करता है। साइबरपंक 2077 में, प्रतिबिंब और प्रकाश अधिक तेज और अधिक यथार्थवादी दिखाई देते हैं।

B. गतिशील कलाकृतियों से निपटना
शुरुआती संस्करणों में तेज गति वाले दृश्यों में भूतों के साथ संघर्ष किया गया था, लेकिन डीएलएसएस 4 ′′ का ट्रांसफार्मर मॉडल विकृतियों को कम करने के लिए बहु-फ्रेम डेटा का विश्लेषण करता है।
4डीएलएसएस का विकास और भविष्य
ए. पीढ़ियों की छलांग

  • डीएलएसएस 3/4: फ्रेम जनरेशन (आरटीएक्स 40 श्रृंखला के लिए विशेष) और मल्टी-फ्रेम रेंडरिंग प्रदर्शन सीमाओं को आगे बढ़ाता है।
  • हार्डवेयर संगतताः डीएलएसएस 3.5 ′′s रे रिकंस्ट्रक्शन आरटीएक्स 20/30-सीरीज़ के जीपीयू का समर्थन करता है, लेकिन पूर्ण सुविधाओं के लिए आरटीएक्स 40/50-सीरीज़ की आवश्यकता होती है।

बी. आगे क्या है?

  • उच्च फ्रेम गुणक: डीएलएसएस 4 वर्तमान में प्रति फ्रेम 3 सिंथेटिक फ्रेम जोड़ता है; भविष्य के पुनरावृत्तियों में 16 उत्पन्न हो सकते हैं।
  • क्रॉस-प्लेटफॉर्म विस्तारः निंटेंडो स्विच 2 हैंडहेल्ड मोड में 720p→1080p अपस्केलिंग के लिए डीएलएसएस 4 का लाभ उठा सकता है।
  • डेवलपर टूलः एआई-संचालित उपकरण उत्पादन लागत को कम करते हैं, जिससे इंडी स्टूडियो एएए दृश्य प्राप्त कर सकते हैं।

5. सही डीएलएसएस सेटिंग्स चुनना

  • अधिकतम एफपीएसः प्रदर्शन मोड या डीएलएसएस 4 (आरटीएक्स 50 श्रृंखला की आवश्यकता होती है) का उपयोग करें।
  • संतुलित खेलः गुणवत्ता मोड अधिकांश एएए खिताबों के अनुरूप है।
  • रे ट्रेसिंग उत्साही: साफ दृश्य के लिए डीएलएसएस 3.5 ¢s रे पुनर्निर्माण सक्षम करें।

अंतिम बात
डीएलएसएस एक "प्रदर्शन सुधार" से "विज़ुअल एन्हांसर" में विकसित हुआ है। नए आरटीएक्स 40/50-सीरीज़ के जीपीयू इसकी पूरी क्षमता को अनलॉक करते हैं, जबकि पुराने कार्ड अभी भी ड्राइवर अपडेट से लाभान्वित होते हैं।गेमर अब अपनी हार्डवेयर और वरीयताओं के अनुसार सेटिंग्स को अनुकूलित कर सकते हैं.